Implementation der UI und Game-Struktur
Beschreibung
Ziel dieses Milestones ist die grundlegende Implementierung der Benutzeroberfläche (UI) für das Spiel. Dies bildet die Basis für die Interaktion der Spieler mit dem Spiel und umfasst die Entwicklung der folgenden Elemente:
Hauptmenü:
Das Hauptmenü dient als zentraler Einstiegspunkt in das Spiel. Es bietet Optionen wie “Spiel starten”, “Einstellungen”, “Anleitung” und “Beenden”.
Pause-Menü:
Im Pause-Menü können Spieler das Spiel unterbrechen, um Optionen wie “Fortsetzen”, “Einstellungen” oder “Zurück zum Hauptmenü” auszuwählen.
Kontext-Menüs:
Diese Menüs erscheinen während des Spiels, wenn der Spieler Einheiten auswählt oder spezifische Aktionen ausführen möchte (z. B. Bewegung, Angriff, Warten).
Einstellungen-Menü:
Das Einstellungs-Menü ermöglicht es dem Spieler, Audio-, Video- und Steuerungsoptionen individuell anzupassen.
Anforderungen:
- Klare und intuitive Navigation durch alle Menüs.
- Ein konsistentes visuelles Design, das zum Stil von Advance Wars passt.
Abschlusskriterien:
- Alle oben beschriebenen Menüs sind implementiert und funktionsfähig.
- Erste Testläufe zeigen, dass die Navigation und Interaktion innerhalb der Menüs fehlerfrei ist.
- Platzhalter-Grafiken können verwendet werden, um später durch finale Designs ersetzt zu werden.